2021년부터 2023년까지 국내 웹 버전 릴게임 시장은 지속적인 성장세를 보였으며, 특히 2021년과 2022년 사이의 성장이 두드러졌다. 2021년 시장 규모는 약 2,850억 원으로 추정되며, 이는 전년 대비 약 42%의 높은 성장률을 기록한 수치이다. 이러한 급격한 성장은 코로나19 팬데믹의 영향으로 비대면 엔터테인먼트 수요가 급증한 것과 밀접한 관련이 있다. 2020년 상반기부터 시작된 사회적 거리두기 조치로 인해 오프라인 여가 활동이 제한되면서 온라인 게임 시장 전반이 호황을 누렸고, 특히 접근성이 뛰어난 웹 기반 게임은 신규 사용자 유입이 활발하게 이루어졌다.

2022년에는 시장 규모가 약 3,680억 원으로 확대되어 전년 대비 29.1%의 성장률을 나타냈다. 성장률 자체는 전년에 비해 다소 둔화되었으나, 절대적인 증가액 측면에서는 여전히 견조한 성장세를 유지하였다. 이 시기에는 팬데믹 특수가 점차 약화되었음에도 불구하고 시장이 성장을 지속한 것은 주목할 만한 현상이다. 이는 팬데믹 기간 동안 유입된 신규 사용자들이 이탈하지 않고 지속적으로 서비스를 이용하였으며, 플랫폼들의 서비스 품질 개선과 콘텐츠 다양화 노력이 효과를 발휘한 결과로 해석된다. 또한 이 시기에는 주요 플랫폼들이 모바일 최적화에 집중하면서 모바일 웹 사용자의 비중이 크게 증가하였는데, 2022년 말 기준 전체 사용자의 약 68%가 모바일 환경에서 접속하는 것으로 조사되었다.

2023년 시장 규모는 약 4,420억 원으로 추산되며, 전년 대비 20.1%의 성장률을 기록하였다. 성장률은 지속적으로 둔화되는 추세를 보이고 있으나, 이는 시장이 성숙 단계로 접어들면서 나타나는 자연스러운 현상으로 볼 수 있다. 3개년 동안의 연평균 성장률(CAGR)은 약 24.5%로 계산되며, 이는 국내 전체 게임 시장의 평균 성장률인 8.3%를 크게 상회하는 수치이다. 시장 규모의 절대적 증가와 함께 질적 성장도 동반되었는데, 사용자당 평균 매출(ARPU)이 2021년 약 7만 2천 원에서 2023년 약 9만 3천 원으로 증가하여 사용자들의 지출 의향이 높아졌음을 확인할 수 있다. 이러한 추세는 플랫폼들이 프리미엄 콘텐츠와 차별화된 서비스를 제공하면서 사용자들의 지불 의사를 효과적으로 이끌어낸 결과로 평가된다.